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  1. ** Passo 1 - Partenza *** Come si parte ritengo sia la parte fondamentale, quando poi l'insediamento prende il via bene o male si arriva al traguardo senza grandi sforzi, ma se ci complichiamo la vita qua... beh è dura. Avete pochissimo spazio, non ci son grandi cose da fare. Ideale partenza la mattina, o al più tardi dopo pranzo. Step: bisogna riuscire a piazzare 2 fabbricanti di accette (questo dipende solo da quanti ostacoli come sono messi all'inizio, ma finora ci son riuscito quasi sempre). Se preferite spostate il municipio dove vi è più comodo, partite con una strada e 3 casette. Poi costruite un Forgiatore di Asce e spostate le 3 casette in punti in cui non riuscite ad arrivare con la strada. Costruite altre 3 casette, poi costruite il secondo Forgiatore di Asce. Adesso dove riuscite (ai bordi delle strade e vicino agli ostacoli) posizionate le pietre runiche. Dopo un’ora fare partire 2 produzioni da 4 ore del Forgiatore di Asce --> finite le produzioni, usare i beni per le 2 espansioni, da 1 e da 5 (se vi esce già il x4... bingo)! --> mettere altre case nelle espansioni nuove, ricollegare quelle staccate.... e scegliere se far partire altra produzione da 4 (dipende se avrete poi il tempo, vedete voi... è un gioco non un lavoro). --> se le fate partire, arriverete a raccolta potendo sbloccare anche i santuari, buttate giù i 2 Forgiatore di Asce, mettete santuari più che potete, raccolte corte e se ruscitearricate ai 4000 per lanciare 2 produzioni da 8 notturne. ----comprate i santuari ----mettete santuari più che potete arrivare a 4000 raccolte per lanciare le produzioni da 8 ore del Forgiatore di Asce (ricordatevi un’ora prima di andare a letto di rimettere i 2 Forgiatore di Asce ). Bisogna sempre cercare di arrivare a sera potendo lanciare le produzioni da 8 che potete *** Passo 2 - Idromele *** Qui ci arrivate il secondo giorno di solito. Quando lo potrete sbloccare, si buttano via i Forgiatore di Asce, e si cerca di mettere 2 idromele e lanciare raccolte da 4 ore con le prime raccolte, sbloccare le espansioni da 1 e da 5 idromele vedere ora cosa vi serve per arrivare alle capanne, quindi mantenere o rimpiazzare le fabbriche che avete, per puntare a quello se avete poche monete, potete anche buttare giù fabbriche e mettere santuari (questo si fa quando avete tempo per seguire le raccolte e farle corte, da 15 di solito) le fabbriche le rimetterete nei tempi morti in cui non ci siete, ve le ritroverete pronte poi per quando rientrate e con le monetine per farle girare. Scopo sempre lo stesso, arrivare a sera con un buon numero di monete per lanciare produzioni da 8 ore per il max di fabbriche che potete 🙂 Consiglio generico valevole sempre, inutile tenere fabbriche se non avete monete per farle girare. Quando avete tempo per seguire, si buttan giù, si mettono santuari, si ammonticchiano monete, prima di staccare rimettete le fabbrichette che volete e le fate viaggiare nei tempi morti in cui non ci siete 🙂 E quando arrivate a sera, anche produzioni da 8 di monete sono vitali, quindi stipate santuari ovunque si può anche a costo di lasciar staccate le case. *** Step successivi *** Se tutto è andato secondo i piani, il secondo giorno avete già preso 4 espansioni e avete una buona dimensione città con cui giostrarvi. Qui non si va più a dettagli, diamo solo indicazioni generiche ma se serve poi vediamo dettaglio. --> puntare a sbloccare capanne --> sostituire case con capanne (case si lasciano per gli angoli morti senza strade, solo per avere popolazione in più). Capanne si deve cercare di averle sempre attaccate a strada, producono un bel po di monete --> quando si arriva a poter sbloccare il produttore di corna, stessa storia di prima... metterne subito 2, produzioni da 4 e quando terminano sbloccare slot da 1 e 5. Riorganizzare produzioni per sblocco successivo. --> quando si arriva al mercato, cercare di tenerne 2, il resto santuari --> arrivati a lana si riparte, 2... produzioni da 4, sbloccare slot 1 e 5 (con lana vi conviene anche sbloccare altro slot o 2 se vi da i x 4) --> da qui non si tocca nulla finchè non avete per sbloccare anche la casa clan --> ne mettete 1 e via le capanne, arrivate a mettere la seconda ed avete tutto quello che serve per chiudere. Punto di attenzione, le espansioni che liberate scegliete bene dove metterle, in base agli ostacoli che ci sono, e pensando anche alle altre che dovrete mettere.
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